Repórter da BBC faz entrevista com desenvolvedor-chefe do Watch Dogs: Legion, dentro do jogo…

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Repórter da BBC faz entrevista com desenvolvedor chefe do Watch Dogs: Legion, dentro do jogo…
Repórter da BBC faz entrevista com desenvolvedor chefe do Watch Dogs: Legion, dentro do jogo…

Red Magic 3S

Estamos acostumados a ver pessoas entrevistando desenvolvedores de videogames na câmera. Centenas são bombeadas para fora da E3 todos os anos. Este, porém, é um pouco diferente.

Um repórter da BBC viajou ao estúdio da Ubisoft em Toronto para entrevistar o desenvolvedor-chefe do Watch Dogs: Legion, mas em vez de se sentar com ele em uma cafeteria, sala de reuniões ou lobby de hotel, ele o entrevistou dentro do jogo.

Entrevista

Marc Cieslak, da BBC Click , passou pelo processo de captura de movimento para que a Ubisoft o recriasse dentro de Watch Dogs: Legion – e fez o mesmo para o diretor criativo Clint Hocking – e depois criou a cena no Piccadilly Circus virtual.

É uma ideia simples, é claro. As cenas de captura de movimento existem nos videogames há anos, e acho que agora estamos familiarizados com aqueles ternos justos, aquelas bolas especiais, pontos nos rostos e câmeras de cabeça montadas.

Mas é a primeira vez que vejo um membro da imprensa entrevistando um desenvolvedor por meio da mágica do movimento e da captura facial. Quanto à entrevista em si, não aprendemos nada de novo, e Hocking repete os pontos que ele fez em entrevistas anteriores.

Mas há uma resposta decente para a questão do Brexit, que sugere que os desenvolvedores do Watch Dogs: Legion têm algum senso comum em torno da política nos jogos.

“Bem, eu considero o criador da cultura”, responde Hocking quando se coloca a ele que muitas pessoas ficarão chateadas com o fato de a Ubisoft ter colocado o Brexit no jogo.

“Se estávamos criando filmes, filmes ou livros, é o mesmo com os videogames. É nossa responsabilidade olhar para as coisas que estão acontecendo no mundo ao nosso redor e ter algo a dizer sobre isso, criar algo significativo, que as pessoas podem olhar e se envolver e falam ao mundo em que vivem “.

Com certeza, esta é uma ideia bem inovadora para os repórteres fãs de games. Talvez essa moda pegue, e começaremos a ver mais de entrevistas deste estilo. O que você acha?

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